Racquetball Termini e Regole

In America, squash è governato dagli Stati Uniti Racquetball Association mentre la Federazione Internazionale Racquetball supervisiona i Mondiali Racquetball Championships. La partita si gioca con le stesse regole e riconosce gli stessi termini a tutti i livelli di gioco.

Inizio

Servire dalla sezione di servizio facendo rimbalzare la palla una volta, colpendo contro la parete anteriore e avendo rimbalzare dietro il box di servizio. Il tuo avversario deve restituirlo colpendolo contro la parete anteriore prima che rimbalza più di una volta. Quindi si deve fare lo stesso. Avete due possibilità per fare servire un legale.

Si può colpire le palline contro ogni parete o soffitto durante il gioco, tranne che in battuta. Il vostro servizio può colpire solo una parete laterale dopo aver colpito la parete frontale.

Si segna solo quando servono e vincere il rally. Se si perde il raduno, il tuo avversario arriva a servire.

Giochi e Partite

Si gioca gioco a 15 punti, anche se è necessario essere in vantaggio di due punti. In altre parole, si può vincere 15-13, ma al 15-14, si deve continuare fino a quando voi o il vostro avversario vince da due punti.

Se vinci due su tre partite, si vince la partita. Se tu e il tuo avversario avete entrambi hanno vinto una partita, si gioca il terzo gioco a 11 e vincere di due punti.

Condizioni

Se durante il gioco si colpisce una palla che colpisce una parete laterale, la parete anteriore e poi l'altra parete, che avete compiuto un colpo conosciuto come un "intorno-il muro." Se il tiro che colpisce la parte inferiore della parete frontale dove si incontra la terra, che hai colpito un "board di fondo" e il tuo avversario avrà un tempo difficile rimetterla perché sarà probabilmente tornare molto basso.

Se vi trovate appoggiati contro la parete di fondo o in un luogo altrimenti difficile, si potrebbe provare un "colpo soffitto", il che significa che si colpisce la palla in modo che colpisce la linea del soffitto. Se lo fate a destra, la palla rimbalza a circa la metà della parete anteriore e riprendersi alto e profondo, dandovi il tempo di correggere la vostra posizione.

Batti il ​​tuo avversario con un punteggio di 15-0 e tu gli hai dato una "ciambella". Battetelo 15-1 e ottiene un "twinkie."

Se il tiro che colpisce basso in un angolo della parete frontale, hai fatto un "colpo pizzico", un altro colpo duro per tornare. D'altra parte, se si colpisce un "prugna," sei di ritorno ha dato il tuo avversario la possibilità di un probabile vincitore.

Colpire una "salta palla" - che colpisce il pavimento prima di colpire la parete frontale - è un difetto. Un colpo "carta da parati", però, che è una palla che sembra aggrapparsi al muro tutta la strada da davanti a dietro, non solo è legale, ma molto difficile tornare.

Infine, assicuratevi di avere il vostro racket "perizoma" avvolto intorno al polso. È necessaria la cinghia per il gioco.


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